6.exd5 Fxd5 7.Da4+ Fc6 8.Ce5! Rideau !
L'application classique des principes de l'Ouverture. B. Fischer - CelleSimult. à la pendule sur 10 échiquiers. Californie, 1964
Gambit Evans 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5 4.b4 !? - Le coup du Capitaine Evans, pour gagner des temps de développement, est toujours bon pour un jeu entreprenant - 4...Fxb4 5.c3 Fe7 - 5...Fa5 est l'autre coup - 6.d4 d6 ? - La faute ! Les Noirs doivent rendre le pion par, 6...Ca5! 7.Cxe5 Cxc4 8.Cxc4 d5!... Le reste de la parties n'est-il qu'une formalité ? Regardez bien. - 7.dxe5 Cxe5 - 7...Ca5? 8.Fxf7+! Rxf7 9.Dd5+ Fe6 10.Dxa5 gagne un pion, et sur, 7...dxe5 8.Db3 Ca5 9.Fxf7+ Rf8 10.Da4 est fort. - 8.Cxe5 dxe5 9.Dh5 ! - Non, la position ne se gagne pas toute seule ! Si, 9.Db3 Fe6! 10.Fxe6 fxe6 11.Fa3!? (si 11.Dxe6 Dd6 =) 11...Dd3! - 9...g6 10.Dxe5 Cf6 - Sur 10.f6 11.Db5+! c6? 12.Db3 Rf8 13.Fxg8! gagne. - 11.Fa3 - Un coup simple, mais d'une grande force ! -

11...Tf8 - 11...Rf8? est bon sauf après 12.Dxf6! - 12.0-0 Cg4 - 12...Cd7 suivit de 13...Cb6 semble meilleur - 13.Dg3 Fxa3 14.Cxa3 De7! - Apparemment les Noirs ont libéré leur jeu. Si 15.Cc2 De5 force l'échange des Dames et 15.Cb5 est inoffensif à cause de 15...Ce5. Comment les Blancs doivent-ils continuer ?... - 15.Fb5+! - Pour affaiblir d6, il faut investir une pièce ! - 15...c6 - Si, 15...Fd7 16.Dc7 (surtout pas 16.Dxg4, c6!)

16.Cc4! De6! - Les Noirs peuvent aussi prendre immédiatement et se faire mater en 13 coups d'après les analyses de Fischer... A vos ordinateurs !! Celle n'avait peut-être pas vu le mat, mais il redoutait le pire. - 17.Tad1! - La facilité n'est toujours pas de mise, si, 17.Dc7 Dd7! et après 18.Cd6+ Re7 19.Cxc8+ Taxc8 20.Dxd7+ Rxd7, etc., il n'est plus question d'avantage. - 17...cxb5 18.Dc7 Fd7 19.Cd6+ Re7 20.Cf5+!

- Ouverture de lignes ! La prise est forcé, 20...Re8 21.Cg7+, ou 20...Rf6 21.Td6 gxf5 22.Dxd7! gagne. - 20...gxf5 21.exf5 Tac8 22.Txd7+! Dxd7 23.f6+! - Fischer dit qu'il voulait jouer, 23.Te1+ Ce5 24.Txe5+ Rf6 25.Dxd7 Rxe5 26.Dxb5+ avec une finale gagnante. Quand une maxime d'Emmanuel Lasker lui est venue à l'esprit : Quand vous voyez un bon coup, ne le jouez pas, attendez, vous pouvez en trouver un meilleur.- 23...Cxf6 24.Te1+
24...Ce4 25.Txe4+ Rf6 26.Dxd7 Tfd8 27.Dg4 - Ici, Fischer avoue avoir oublié la maxime de Lasker puisque 27.De7+ forcerait le mat en 4 coups. Les Noirs abandonnent. -