PARTIES COMENTEES

Les fautes dans l'ouverture se payent généralement cash! Aronine - Kantorovich,
Moscou, 1960
Sicilienne
1.e4 c5 2.Cf3 g6!? 3.c3 b6?! Le simple 3...Fg7 est bien entendu meilleur. 4.d4 Fb7 5.Fc4! Les Noirs n'attendaient sans doute que le "naturel" 5.Fd3. Maintenant 5...Fxe4 est réfuté de deux façons : 6.Fxf7+ Rxf7 7.Cxg5+ ou plus fort encore ; 6.Cg5! d5 (forcé) 7.Fb5+ Cd7 8.Cxe4 dxe4 9.dxc5 bxc5 10.Da4 suivit de 11.OO et 12.Td1. 5...d5?
La règle : Si vous avez un retard de développement, n'entreprenez rien, gardez le jeu fermé et rattrapez votre retard, vient d'être totalement ignorée et le résultat ne se fait pas attendre...

6.exd5 Fxd5 7.Da4+ Fc6 8.Ce5! Rideau !

L'application classique des principes de l'Ouverture. B. Fischer - Celle
Simult. à la pendule sur 10 échiquiers. Californie, 1964
Gambit Evans
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5 4.b4 !? - Le coup du Capitaine Evans, pour gagner des temps de développement, est toujours bon pour un jeu entreprenant - 4...Fxb4 5.c3 Fe7 - 5...Fa5 est l'autre coup - 6.d4 d6 ? - La faute ! Les Noirs doivent rendre le pion par, 6...Ca5! 7.Cxe5 Cxc4 8.Cxc4 d5!... Le reste de la parties n'est-il qu'une formalité ? Regardez bien. - 7.dxe5 Cxe5 - 7...Ca5? 8.Fxf7+! Rxf7 9.Dd5+ Fe6 10.Dxa5 gagne un pion, et sur, 7...dxe5 8.Db3 Ca5 9.Fxf7+ Rf8 10.Da4 est fort. - 8.Cxe5 dxe5 9.Dh5 ! - Non, la position ne se gagne pas toute seule ! Si, 9.Db3 Fe6! 10.Fxe6 fxe6 11.Fa3!? (si 11.Dxe6 Dd6 =) 11...Dd3! - 9...g6 10.Dxe5 Cf6 - Sur 10.f6 11.Db5+! c6? 12.Db3 Rf8 13.Fxg8! gagne. - 11.Fa3 - Un coup simple, mais d'une grande force ! -
11...Tf8 - 11...Rf8? est bon sauf après 12.Dxf6! - 12.0-0 Cg4 - 12...Cd7 suivit de 13...Cb6 semble meilleur - 13.Dg3 Fxa3 14.Cxa3 De7! - Apparemment les Noirs ont libéré leur jeu. Si 15.Cc2 De5 force l'échange des Dames et 15.Cb5 est inoffensif à cause de 15...Ce5. Comment les Blancs doivent-ils continuer ?... - 15.Fb5+! - Pour affaiblir d6, il faut investir une pièce ! - 15...c6 - Si, 15...Fd7 16.Dc7 (surtout pas 16.Dxg4, c6!)
16.Cc4! De6! - Les Noirs peuvent aussi prendre immédiatement et se faire mater en 13 coups d'après les analyses de Fischer... A vos ordinateurs !! Celle n'avait peut-être pas vu le mat, mais il redoutait le pire. - 17.Tad1! - La facilité n'est toujours pas de mise, si, 17.Dc7 Dd7! et après 18.Cd6+ Re7 19.Cxc8+ Taxc8 20.Dxd7+ Rxd7, etc., il n'est plus question d'avantage. - 17...cxb5 18.Dc7 Fd7 19.Cd6+ Re7 20.Cf5+!
 
- Ouverture de lignes ! La prise est forcé, 20...Re8 21.Cg7+, ou 20...Rf6 21.Td6 gxf5 22.Dxd7! gagne. - 20...gxf5 21.exf5 Tac8 22.Txd7+! Dxd7 23.f6+! - Fischer dit qu'il voulait jouer, 23.Te1+ Ce5 24.Txe5+ Rf6 25.Dxd7 Rxe5 26.Dxb5+ avec une finale gagnante. Quand une maxime d'Emmanuel Lasker lui est venue à l'esprit : Quand vous voyez un bon coup, ne le jouez pas, attendez, vous pouvez en trouver un meilleur.- 23...Cxf6 24.Te1+

24...Ce4 25.Txe4+ Rf6 26.Dxd7 Tfd8 27.Dg4 - Ici, Fischer avoue avoir oublié la maxime de Lasker puisque 27.De7+ forcerait le mat en 4 coups. Les Noirs abandonnent. -

 

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Dernière mise à jour de cette page le 11/02/2007

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